GPU架构和CUDA¶
GPU 通过提供数千个kernel来实现大规模并行性,从而改变了人工智能。该文件涵盖了 GPU 与 CPU 设计理念、GPU 内存层次结构、C++ 中的 CUDA 编程、SIMT 执行 model、内存访问模式、synchronisation、流、profiling 和 NVIDIA GPU几代产品,编写和理解 GPU kernels 所需的知识。
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有关包含完整工作示例的 CUDA 实践教程,请参阅配套的 repository:github.com/HenryNdubuaku/cuda-tutorials。
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现代 NVIDIA GPU 拥有超过 10,000 个 CUDA kernel。 CPU有4-128个核心。这种 100-1000 倍的核心优势是 GPU 主导 ML 的原因:training 和 transformer 需要数万亿次乘加运算,而 GPU 并行处理这些运算的规模是 CPU 无法比拟的。
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即使您自己从未编写过 CUDA kernels,理解 GPU 架构也会解释:为什么批量大小很重要(需要足够的工作来使 GPU 饱和),为什么内存通常是瓶颈(而不是计算),以及为什么某些操作(分散、条件branch)在 GPU 上速度很慢。
GPU 与 CPU:根本不同的设计¶
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CPU 专为延迟而设计:最大限度地缩短完成一项任务的时间。它将大部分晶体管预算用于缓存、branch 预测器和乱序执行——所有这些技巧都使 thread 更快。
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GPU 专为吞吐量而设计:最大化每秒完成的任务数量。它将大部分晶体管用于执行单元 (ALU)。单个threads很慢,但有数千个。
| CPU | GPU | |
|---|---|---|
| 核心 | 4-128(复杂、快速) | 1,000-20,000(简单,慢) |
| 时钟速度 | 3-5GHz | 1-2.5GHz |
| 缓存 | 大(32 MB+ L3) | 小型(每 SM shared memory) |
| branch预测 | 复杂的 | 无(所有 threads 都遵循相同的路径) |
| 最适合 | 低延迟、复杂的控制流程 | 高吞吐量、数据并行工作 |
| 典型浮点运算次数 (FP32) | 1-5 万亿次浮点运算 | 30-80 万亿次浮点运算 |
| 内存带宽 | 50-100GB/秒 | 1-3TB/秒 |
- GPU 的内存带宽优势(10-30 倍)通常比其计算优势更重要。许多 ML 操作都是受内存限制的(逐元素操作、归一化、attention),而 GPU 的带宽使其能够足够快地向其核心提供数据。
GPU 内存层次结构¶
- 了解 GPU 内存至关重要,因为内存访问是主要瓶颈,而不是计算。
| 记忆 | 尺寸 | 延迟 | 带宽 | 范围 |
|---|---|---|---|---|
| 寄存器 | 每个 SM 约 256 KB | 0 周期 | 最高 | 每 thread |
| shared memory | 每个 SM 48-228 KB | 〜5个周期 | 约 20 TB/秒 | 每 thread block |
| L1 cache | 每个 SM 128-256 KB | 〜30个周期 | 每SM | |
| L2 cache | 4-96MB | 约 200 个周期 | ~6TB/秒 | 全球的 |
| global memory(HBM) | 24-192GB | 约 400 个周期 | 1-3.3TB/秒 | 全球的 |
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寄存器是最快但最有限的。每个 thread 都有一组专用的 registers(通常最多 255 个)。每个 thread 使用过多的 registers 会减少 occupancy(可以同时运行的 threads 更少)。
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shared memory是程序员管理的缓存,由 block 中的所有 threads 共享。这是编写快速 CUDA kernels 的关键:将一block数据从慢速 global memory 加载到快速 shared memory,然后对其进行计算。这是主导 GPU 编程的 tiling 模式。
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global memory (HBM):main GPU 内存 (VRAM)。大但慢(400 个周期延迟)。所有数据都从这里开始和结束。 kernel 优化的目标是最小化 global memory 访问。
CUDA 编程model¶
- CUDA(计算统一设备架构)是NVIDIA针对GPU的编程model。您编写kernels:在GPU上运行的函数,由数千个threads同时执行。
层次结构:grid、block、thread¶
Grid (the entire launch)
├── Block (0,0)
│ ├── Thread (0,0)
│ ├── Thread (1,0)
│ ├── Thread (2,0)
│ └── ... (up to 1024 threads per block)
├── Block (1,0)
│ ├── Thread (0,0)
│ └── ...
└── ... (millions of blocks possible)
- thread:最小单位。每个 thread 在其 block 内都有一个唯一的 ID (
threadIdx.x)。 - block:一组可以shared memory并synchronisation的threads。区blockID:
blockIdx.x。block大小:blockDim.x(最多1024 threads)。 -
grid:所有blocks均由单个kernel发起。可以是 1D、2D 或 3D。
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每个thread计算其全局索引:
int idx = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x;
您的第一个 CUDA kernel¶
// vector_add.cu — CUDA source file (.cu extension)
#include <stdio.h>
// __global__ marks this as a GPU kernel (called from CPU, runs on GPU)
__global__ void vector_add(const float* a, const float* b, float* c, int n) {
int idx = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x;
if (idx < n) { // bounds check (grid may be larger than data)
c[idx] = a[idx] + b[idx];
}
}
int main() {
int n = 1 << 20; // ~1 million elements
size_t bytes = n * sizeof(float);
// Allocate host (CPU) memory
float *h_a = new float[n];
float *h_b = new float[n];
float *h_c = new float[n];
// Initialise
for (int i = 0; i < n; i++) {
h_a[i] = 1.0f;
h_b[i] = 2.0f;
}
// Allocate device (GPU) memory
float *d_a, *d_b, *d_c;
cudaMalloc(&d_a, bytes);
cudaMalloc(&d_b, bytes);
cudaMalloc(&d_c, bytes);
// Copy data from CPU to GPU
cudaMemcpy(d_a, h_a, bytes, cudaMemcpyHostToDevice);
cudaMemcpy(d_b, h_b, bytes, cudaMemcpyHostToDevice);
// Launch kernel: 256 threads per block, enough blocks to cover n elements
int block_size = 256;
int grid_size = (n + block_size - 1) / block_size; // ceiling division
vector_add<<<grid_size, block_size>>>(d_a, d_b, d_c, n);
// Copy result from GPU to CPU
cudaMemcpy(h_c, d_a, bytes, cudaMemcpyDeviceToHost);
// Verify
printf("c[0] = %f (expected 3.0)\n", h_c[0]);
// Free memory
cudaFree(d_a); cudaFree(d_b); cudaFree(d_c);
delete[] h_a; delete[] h_b; delete[] h_c;
return 0;
}
- CUDA 中的关键 C++ 概念:
__global__:标记kernel函数的CUDA关键字。从 CPU (host) 调用,在 GPU (device) 上运行。<<<grid_size, block_size>>>:kernel 启动语法。指定要使用的 blocks 和 threads 数量。cudaMalloc/cudaFree:分配/释放 GPU 内存(类似于new/delete,但适用于 GPU)。cudaMemcpy:CPU和GPU之间复制数据。这通常是最大的瓶颈(PCIe 带宽约为 32 GB/s,而 GPU 内存带宽约为 3 TB/s)。
扭曲和 SIMT¶
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GPU 以 32 个为一组执行 threads,称为 warps。 warp 中的所有 32 个 threads 同时执行相同的指令(单指令,多thread - SIMT)。这是 GPU 与 SIMD 的等效项,但处于 thread 级别。
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当同一 warp 中的 threads 采用
if语句的不同 branches 时,就会发生 扭曲发散。 GPU 不能在一个 warp 中同时执行两条不同的指令,因此它会顺序执行两条 branches,屏蔽掉不应该参与的 threads。这会使性能减半(或更糟)。
// BAD: warp divergence (threads in same warp take different paths)
if (threadIdx.x % 2 == 0) {
c[idx] = a[idx] + b[idx]; // even threads do this
} else {
c[idx] = a[idx] - b[idx]; // odd threads do this (same warp, serialised)
}
// BETTER: branchless (no divergence)
float sign = (threadIdx.x % 2 == 0) ? 1.0f : -1.0f;
c[idx] = a[idx] + sign * b[idx]; // all threads execute the same instruction
内存merge¶
- merge访问:当连续的 threads 访问连续的内存地址时,GPU 将它们组合成单个内存事务。这对于性能至关重要。
// GOOD: coalesced — thread 0 reads a[0], thread 1 reads a[1], ...
c[idx] = a[idx] + b[idx];
// BAD: strided — thread 0 reads a[0], thread 1 reads a[stride], ...
c[idx] = a[idx * stride] + b[idx * stride]; // stride > 1 wastes bandwidth
- 对于 32 threads 的 warp,merge访问在一次事务中加载 128 字节(对于 float32,为 32 × 4 字节)。跨步访问需要多个事务,每个事务加载 128 个字节,但仅使用一小部分。步幅为 32 是最坏的情况:每个事务加载 128 个字节,但只有一个 thread 使用 4 个字节(利用率为 3%)。
shared memory和平铺¶
- tiling 模式是最重要的 GPU 优化技术。想法:将 block 数据从慢速 global memory 加载到快速 shared memory 中,对其进行计算,然后将结果写回。
// Matrix multiply with shared memory tiling (simplified)
__global__ void matmul_tiled(const float* A, const float* B, float* C,
int M, int N, int K) {
// Shared memory for one tile of A and one tile of B
__shared__ float tile_A[TILE_SIZE][TILE_SIZE];
__shared__ float tile_B[TILE_SIZE][TILE_SIZE];
int row = blockIdx.y * TILE_SIZE + threadIdx.y;
int col = blockIdx.x * TILE_SIZE + threadIdx.x;
float sum = 0.0f;
// Loop over tiles
for (int t = 0; t < (K + TILE_SIZE - 1) / TILE_SIZE; t++) {
// Load one tile of A and B into shared memory
if (row < M && t * TILE_SIZE + threadIdx.x < K)
tile_A[threadIdx.y][threadIdx.x] = A[row * K + t * TILE_SIZE + threadIdx.x];
else
tile_A[threadIdx.y][threadIdx.x] = 0.0f;
if (col < N && t * TILE_SIZE + threadIdx.y < K)
tile_B[threadIdx.y][threadIdx.x] = B[(t * TILE_SIZE + threadIdx.y) * N + col];
else
tile_B[threadIdx.y][threadIdx.x] = 0.0f;
__syncthreads(); // wait for all threads to finish loading
// Compute partial dot product from this tile
for (int k = 0; k < TILE_SIZE; k++) {
sum += tile_A[threadIdx.y][k] * tile_B[k][threadIdx.x];
}
__syncthreads(); // wait before loading the next tile
}
if (row < M && col < N)
C[row * N + col] = sum;
}
__shared__:声明block中所有threads共享的内存(快速,片上)。__syncthreads():一个屏障,等待block中的所有threads都到达这一点。在写入 shared memory 和从中读取之间需要(否则某些 threads 会读取陈旧数据)。- 为什么 tiling 有效:没有它,每个 thread 都会从 global memory 加载每次乘法。对于 tiling,TILE_SIZE × TILE_SIZE block 数据一次加载到 shared memory 中,并由 block 中的所有 threads 重复使用。重用因子为 TILE_SIZE,按该因子减少 global memory 流量。
流和并发¶
- 默认情况下,CUDA 操作是顺序的:CPU 启动 kernel,等待其完成,然后启动下一个。 流启用重叠:
cudaStream_t stream1, stream2;
cudaStreamCreate(&stream1);
cudaStreamCreate(&stream2);
// These operations can overlap: different streams execute concurrently
cudaMemcpyAsync(d_a, h_a, bytes, cudaMemcpyHostToDevice, stream1);
cudaMemcpyAsync(d_b, h_b, bytes, cudaMemcpyHostToDevice, stream2);
kernel1<<<grid, block, 0, stream1>>>(d_a, d_c);
kernel2<<<grid, block, 0, stream2>>>(d_b, d_d);
- 流将数据传输与计算重叠:当一个流的 kernel 运行时,另一个流复制数据。这隐藏了 PCIe 传输延迟并使 GPU 保持忙碌。
分析 CUDA 代码¶
# NVIDIA Nsight Compute: kernel-level profiling
ncu --set full ./my_program
# NVIDIA Nsight Systems: system-level timeline
nsys profile ./my_program
# Quick metrics
ncu --metrics sm__throughput,dram__throughput ./my_program
- 要寻找什么:
- 占用率:已使用的 SM 容量的比例。低 occupancy (< 50%) 意味着 threads 太少,无法隐藏内存延迟。原因:每个 thread 的 registers 太多,每个 block 的 shared memory 太多。
- 内存吞吐量:与峰值带宽进行比较。如果达到峰值的 50% 以下,则内存访问模式效率低下(非merge、组conflict)。
- 计算吞吐量:与峰值 FLOPS 进行比较。如果内存和计算吞吐量都很低,则 kernel 会受到延迟限制(并行度不够)。
先进的优化技术¶
- 除了merge和 shared memory tiling 的基础知识之外,高性能 GPU(和 CPU)代码还使用了多种高级技术:
数据布局:AoS 与 SoA¶
- 结构数组 (AoS):每个元素将其所有字段存储在一起。
[{x,y,z}, {x,y,z}, {x,y,z}]。 - 数组结构 (SoA):每个字段都存储在自己的连续数组中。
{[x,x,x], [y,y,y], [z,z,z]}。
// AoS: BAD for SIMD/GPU (accessing all x values touches non-contiguous memory)
struct Particle { float x, y, z, mass; };
Particle particles[N];
// particles[0].x, particles[1].x are 16 bytes apart
// SoA: GOOD for SIMD/GPU (all x values are contiguous)
struct Particles {
float x[N], y[N], z[N], mass[N];
};
// x[0], x[1] are 4 bytes apart — perfect for coalesced access and SIMD
- 对于数据并行工作负载(SIMD、GPU),SoA 几乎总是更快。当您始终一起访问一个元素的所有字段时(在数字代码中很少见),AoS 会更好。 PyTorch 张量本质上是 SoA:每个特征都是一个连续的维度。
软件预取¶
- 可以告诉 CPU 在需要数据之前开始加载数据,隐藏内存延迟:
#include <xmmintrin.h> // for _mm_prefetch
for (int i = 0; i < n; i += 4) {
_mm_prefetch((char*)(a + i + 64), _MM_HINT_T0); // prefetch 64 elements ahead
// process a[i:i+4] with SIMD
__m128 va = _mm_load_ps(a + i);
// ...
}
- 预取指令是一个提示:如果数据已经在缓存中,则它是一个空操作。如果没有,CPU 开始在后台获取它,同时执行其他指令。应调整预取距离(本例中为前面 64 个元素)以匹配内存延迟和循环迭代时间。
kernel融合¶
- kernel融合 将多个操作merge到单个 kernel 中,以避免将中间结果写入内存。这是对 ML 最有影响力的 GPU 优化:
// UNFUSED: 3 kernel launches, 3 global memory round-trips
y = matmul(x, W) // write y to global memory
z = y + bias // read y, write z
out = relu(z) // read z, write out
// FUSED: 1 kernel launch, 1 global memory write
out = fused_matmul_bias_relu(x, W, bias) // y and z never leave SRAM
- 对于内存限制操作(偏置添加、ReLU、层规范),内存流量主导执行时间。熔断完全消除了流量。 PyTorch 的
torch.compile和 Triton 可以自动或轻松地实现融合。
混合精度kernel¶
- 使用较低精度(FP16、BF16、INT8)进行计算并使用较高精度(FP32)进行累加可以实现两全其美:
// Tensor Core: multiply FP16 matrices, accumulate in FP32
// Each Tensor Core instruction: D (FP32) = A (FP16) × B (FP16) + C (FP32)
nvcuda::wmma::mma_sync(c_frag, a_frag, b_frag, c_frag);
- FP16 比 FP32 小 2 倍,因此它使内存带宽(通常的瓶颈)加倍,并在缓存中容纳 2 倍多的数据。 Tensor 核心处理 FP16 的速度是 FP32 CUDA 核心的 8-16 倍。这就是为什么混合精度 training(第 6 章)提供 2-3 倍加速且精度损失最小的原因。
内存池分配器¶
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cudaMalloc很慢(每次调用约 1 毫秒),因为它与 GPU synchronisation。在每次迭代分配临时缓冲区的 training 循环中,这会累加。 -
内存池(PyTorch 的缓存分配器,CUDA 内存池)预先分配 GPU 内存的大 block 并从中进行子分配,无需系统调用:
# PyTorch does this automatically — but understanding why matters
# Each torch.empty() reuses memory from the pool, no cudaMalloc
temp = torch.empty(1024, 1024, device='cuda') # microseconds, not milliseconds
- 这就是 PyTorch 的
torch.cuda.memory_allocated()和torch.cuda.max_memory_allocated()不同的原因:分配的是当前正在使用的内容,最大值是峰值(池可能容纳比当前使用的更多的内容)。
配置文件引导优化¶
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不要盲目优化。 首先分析,识别瓶颈,优化它,然后重新分析。屋顶线 model(文件 01)告诉您瓶颈是内存还是计算:
- 内存限制(低算术强度):优化数据布局(SoA),熔断kernels,使用较低精度,预取。
- 计算密集(高算术强度):使用 Tensor Core,增加并行性,使用更快的指令 (FMA)。
- 延迟限制(并行性不足):增加 occupancy,减少 register 使用量,启动更多 threads。
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大多数机器学习工作负载都是内存限制。令人惊讶的含义是:更快的 GPU(更多 FLOPS)通常没有帮助。更快的内存(HBM3 与 HBM2e)有更多帮助。这就是为什么 A100→H100 升级不仅仅是 FLOPS——H100 还具有 2 倍的内存带宽。
NVIDIA GPU 世代¶
| 一代 | 年 | 关键创新 | 人工智能相关性 |
|---|---|---|---|
| 帕斯卡 (P100) | 2016 | HBM2、NVLink | 第一次认真深度学习GPU |
| 沃尔特 (V100) | 2017 | 张量核心(混合精度 matmul) | 启用 FP16 training,125 TFLOPS TF32 |
| 安培 (A100) | 2020 | TF32,稀疏性,第三代张量核心 | 312 TFLOPS TF32,结构稀疏度 2:4 |
| 料斗 (H100) | 2022 | 变压器引擎 (FP8),HBM3 | 989 TFLOPS FP8,动态精准切换 |
| 布莱克威尔 (B200) | 2024 | 第二代变压器引擎,NVLink 5 | 2.5 PFLOPS FP4,多芯片设计 |
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张量核心是专门的矩阵乘法单元。一条 Tensor Core 指令在一个周期内计算 4×4 矩阵乘法 (D = A×B + C)。常规 CUDA kernel需要 64 个 FMA 操作。 Tensor Core 是混合精度 training(float16 计算、float32 累加)速度快的原因。
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变压器引擎 (Hopper+) 在单层内动态切换 FP8 和 FP16 精度,仅在需要时选择更高的精度。这样可以在不牺牲 model 质量的情况下最大限度地提高吞吐量。它专为主导现代人工智能的 transformer 架构(attention + MLP)而设计。
编码任务(使用 nvcc 编译)¶
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编写一个 CUDA kernel,将 ReLU 应用于数组。测量时间,包括内存传输。这教导了 kernel 编写、cudaMalloc/cudaMemcpy 和主机↔设备传输瓶颈。
// task1_relu.cu // Compile: nvcc -O3 -o task1_relu task1_relu.cu #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <cuda_runtime.h> __global__ void relu_kernel(const float* input, float* output, int n) { int idx = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x; if (idx < n) { output[idx] = input[idx] > 0.0f ? input[idx] : 0.0f; } } int main() { const int N = 1 << 24; // ~16M elements size_t bytes = N * sizeof(float); // Allocate host memory float* h_input = (float*)malloc(bytes); float* h_output = (float*)malloc(bytes); for (int i = 0; i < N; i++) { h_input[i] = (float)(i % 100) - 50.0f; // mix of positive and negative } // Allocate device memory float *d_input, *d_output; cudaMalloc(&d_input, bytes); cudaMalloc(&d_output, bytes); // Time the full pipeline: copy to GPU, compute, copy back cudaEvent_t start, stop; cudaEventCreate(&start); cudaEventCreate(&stop); cudaEventRecord(start); cudaMemcpy(d_input, h_input, bytes, cudaMemcpyHostToDevice); int block_size = 256; int grid_size = (N + block_size - 1) / block_size; relu_kernel<<<grid_size, block_size>>>(d_input, d_output, N); cudaMemcpy(h_output, d_output, bytes, cudaMemcpyDeviceToHost); cudaEventRecord(stop); cudaEventSynchronize(stop); float ms = 0; cudaEventElapsedTime(&ms, start, stop); // Verify int errors = 0; for (int i = 0; i < N; i++) { float expected = h_input[i] > 0.0f ? h_input[i] : 0.0f; if (h_output[i] != expected) errors++; } printf("Time (including transfers): %.2f ms\n", ms); printf("Bandwidth: %.1f GB/s\n", 2.0 * bytes / ms / 1e6); // read + write printf("Errors: %d / %d\n", errors, N); cudaFree(d_input); cudaFree(d_output); free(h_input); free(h_output); return 0; } -
使用 shared memory 在 CUDA 中编写平铺矩阵乘法。将性能与原始(非平铺)版本进行比较。这教导了 shared memory、
__syncthreads,以及为什么 tiling 很重要。// task2_matmul.cu // Compile: nvcc -O3 -o task2_matmul task2_matmul.cu #include <stdio.h> #include <cuda_runtime.h> #define TILE 16 // Naive matmul: each thread computes one element of C __global__ void matmul_naive(const float* A, const float* B, float* C, int N) { int row = blockIdx.y * blockDim.y + threadIdx.y; int col = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x; if (row < N && col < N) { float sum = 0.0f; for (int k = 0; k < N; k++) { sum += A[row * N + k] * B[k * N + col]; } C[row * N + col] = sum; } } // Tiled matmul: use shared memory to reduce global memory accesses __global__ void matmul_tiled(const float* A, const float* B, float* C, int N) { __shared__ float sA[TILE][TILE]; __shared__ float sB[TILE][TILE]; int row = blockIdx.y * TILE + threadIdx.y; int col = blockIdx.x * TILE + threadIdx.x; float sum = 0.0f; for (int t = 0; t < (N + TILE - 1) / TILE; t++) { sA[threadIdx.y][threadIdx.x] = (row < N && t*TILE+threadIdx.x < N) ? A[row * N + t*TILE + threadIdx.x] : 0.0f; sB[threadIdx.y][threadIdx.x] = (t*TILE+threadIdx.y < N && col < N) ? B[(t*TILE + threadIdx.y) * N + col] : 0.0f; __syncthreads(); for (int k = 0; k < TILE; k++) sum += sA[threadIdx.y][k] * sB[k][threadIdx.x]; __syncthreads(); } if (row < N && col < N) C[row * N + col] = sum; } int main() { const int N = 1024; size_t bytes = N * N * sizeof(float); float *d_A, *d_B, *d_C; cudaMalloc(&d_A, bytes); cudaMalloc(&d_B, bytes); cudaMalloc(&d_C, bytes); // Initialise with ones (easy to verify: C should be all N) float* h_A = new float[N*N]; for (int i = 0; i < N*N; i++) h_A[i] = 1.0f; cudaMemcpy(d_A, h_A, bytes, cudaMemcpyHostToDevice); cudaMemcpy(d_B, h_A, bytes, cudaMemcpyHostToDevice); dim3 block(TILE, TILE); dim3 grid((N+TILE-1)/TILE, (N+TILE-1)/TILE); // Benchmark naive cudaEvent_t start, stop; cudaEventCreate(&start); cudaEventCreate(&stop); cudaEventRecord(start); for (int i = 0; i < 10; i++) matmul_naive<<<grid, block>>>(d_A, d_B, d_C, N); cudaEventRecord(stop); cudaEventSynchronize(stop); float naive_ms; cudaEventElapsedTime(&naive_ms, start, stop); // Benchmark tiled cudaEventRecord(start); for (int i = 0; i < 10; i++) matmul_tiled<<<grid, block>>>(d_A, d_B, d_C, N); cudaEventRecord(stop); cudaEventSynchronize(stop); float tiled_ms; cudaEventElapsedTime(&tiled_ms, start, stop); double gflops_naive = 2.0 * N * N * N * 10 / naive_ms / 1e6; double gflops_tiled = 2.0 * N * N * N * 10 / tiled_ms / 1e6; printf("Naive: %.2f ms, %.1f GFLOPS\n", naive_ms/10, gflops_naive); printf("Tiled: %.2f ms, %.1f GFLOPS\n", tiled_ms/10, gflops_tiled); printf("Speedup: %.1fx\n", naive_ms / tiled_ms); cudaFree(d_A); cudaFree(d_B); cudaFree(d_C); delete[] h_A; return 0; } -
演示 warp 散度。编写一个 kernel,其中同一 warp 中的 threads 采用不同的 branches,并与无branch版本进行比较。
// task3_divergence.cu // Compile: nvcc -O3 -o task3_diverge task3_divergence.cu #include <stdio.h> #include <cuda_runtime.h> // BAD: warp divergence — even/odd threads take different paths __global__ void divergent_kernel(float* data, int n) { int idx = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x; if (idx < n) { if (idx % 2 == 0) { data[idx] = data[idx] * 2.0f + 1.0f; } else { data[idx] = data[idx] * 0.5f - 1.0f; } } } // GOOD: branchless — all threads execute the same instruction __global__ void branchless_kernel(float* data, int n) { int idx = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x; if (idx < n) { float scale = (idx % 2 == 0) ? 2.0f : 0.5f; float offset = (idx % 2 == 0) ? 1.0f : -1.0f; data[idx] = data[idx] * scale + offset; } } int main() { const int N = 1 << 24; float* d_data; cudaMalloc(&d_data, N * sizeof(float)); cudaMemset(d_data, 0, N * sizeof(float)); int block = 256, grid = (N + block - 1) / block; cudaEvent_t start, stop; cudaEventCreate(&start); cudaEventCreate(&stop); // Divergent cudaEventRecord(start); for (int i = 0; i < 100; i++) divergent_kernel<<<grid, block>>>(d_data, N); cudaEventRecord(stop); cudaEventSynchronize(stop); float div_ms; cudaEventElapsedTime(&div_ms, start, stop); // Branchless cudaEventRecord(start); for (int i = 0; i < 100; i++) branchless_kernel<<<grid, block>>>(d_data, N); cudaEventRecord(stop); cudaEventSynchronize(stop); float nodiv_ms; cudaEventElapsedTime(&nodiv_ms, start, stop); printf("Divergent: %.2f ms\n", div_ms / 100); printf("Branchless: %.2f ms\n", nodiv_ms / 100); printf("Speedup: %.2fx\n", div_ms / nodiv_ms); cudaFree(d_data); return 0; }