ARM 和 NEON¶
ARM 处理器为每部智能手机、大多数平板电脑、Apple 笔记本电脑以及越来越多的数据中心服务器提供支持。该文件涵盖了 ARM 架构、使用 C++ intrinsics、SVE/SVE2 进行可扩展 vector 处理的 NEON SIMD 编程、Apple Silicon 细节以及实用的 vectorised kernel 示例
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如果您拥有 iPhone、MacBook 或使用 AWS Graviton 实例,则您正在运行 ARM。 ARM的功效使其在移动和嵌入式领域占据主导地位,并且在服务器和ML inference领域的竞争力日益增强。了解 ARM SIMD 可以让您编写在大多数人实际使用的硬件上快速运行的代码。
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有关生产中的 ARM SIMD kernels 的真实示例,请参阅 Cactus - 用于移动设备和可穿戴设备的低延迟 AI 引擎:github.com/cactus-compute/cactus。 Cactus 为 attention、KV-cache 量化和分block预填充实现了自定义 ARM NEON 和 NPU 加速 kernels,在 ARM CPU 上实现了最快的 inference,其 RAM 比其他引擎低 10 倍。其三层架构(引擎 → 图形 → kernel)是如何使用此文件中的 SIMD 概念构建生产 ML 基础设施的具体示例。
ARM 架构基础知识¶
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ARM 是一个 RISC(精简指令集计算机)架构(第 13 章)。主要特点:
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加载-存储架构:算术指令仅在 registers 上运行,从不直接在内存上运行。要从内存中添加两个数字,您必须:(1) 将它们加载到 registers,(2) 将 registers 相加,(3) 将结果存储回内存。这比 x86(可以在一条指令中添加 register 和内存位置)更简单,但可以实现更清晰的流水线操作。
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固定宽度指令:每个 ARMv8 (AArch64) 指令恰好是 32 位。这使得解码快速且可预测(与 x86 的可变长度指令可以是 1-15 个字节不同)。
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32个通用registers(x0-x30,每个64位)加上堆栈指针(sp)和零register(xzr)。与x86的16位通用registers相比。更多 registers = 更少的内存访问 = 更快的代码。
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32 SIMD/floating-point registers(v0-v31,每个 128 位)用于 NEON 和 floating-point 操作。
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// ARM assembly (just to see the flavour -- you will use intrinsics, not assembly)
// Add two registers
add x0, x1, x2 // x0 = x1 + x2
// Load from memory
ldr x0, [x1] // x0 = *x1 (load 64 bits from address in x1)
// NEON: add four floats
fadd v0.4s, v1.4s, v2.4s // v0 = v1 + v2 (four 32-bit floats)
- 你不会写汇编。您将使用 intrinsics: C/C++ 函数将 1:1 映射到特定指令。编译器处理 register 分配、调度和其他低级细节。
NEON:128位SIMD¶
- NEON是ARM的SIMD extension。每个 NEON register 都是 128 位宽,可以容纳:
| 数据类型 | 每个 register 的元素 | 符号 |
|---|---|---|
| 浮动32 | 4 | float32x4_t |
| 浮动16 | 8 | float16x8_t |
| 整型32 | 4 | int32x4_t |
| 整型16 | 8 | int16x8_t |
| 整型8 | 16 | int8x16_t |
- 128 位比 x86 的 AVX(256 位)或 AVX-512(512 位)窄。但 ARM 凭借出色的功效和广泛的可用性进行了补偿。
NEON 内在函数:基础知识¶
- NEON intrinsics 遵循命名约定:
v[operation][qualifier]_[type]
#include <arm_neon.h>
// Load 4 floats from memory into a NEON register
float32x4_t a = vld1q_f32(ptr); // vld1q = vector load 1, q = 128-bit (quad)
// Store 4 floats from a NEON register to memory
vst1q_f32(out_ptr, a); // vst1q = vector store 1, q = 128-bit
// Arithmetic
float32x4_t c = vaddq_f32(a, b); // c = a + b (4 floats)
float32x4_t d = vmulq_f32(a, b); // d = a * b (4 floats)
float32x4_t e = vfmaq_f32(c, a, b); // e = c + a * b (fused multiply-add, 4 floats)
// Comparison (returns a mask: all 1s if true, all 0s if false)
uint32x4_t mask = vcgtq_f32(a, b); // mask[i] = (a[i] > b[i]) ? 0xFFFFFFFF : 0
// Select elements based on mask (like numpy.where)
float32x4_t result = vbslq_f32(mask, a, b); // result[i] = mask[i] ? a[i] : b[i]
// Reduce: sum all 4 elements to a scalar
float total = vaddvq_f32(a); // total = a[0] + a[1] + a[2] + a[3]
vfmaq_f32(融合乘加)是 ML 最重要的 SIMD 指令。它使用单个舍入步骤在一条指令中计算 \(c = c + a \times b\)(比单独乘法然后加法更准确)。点积、矩阵乘法和卷积是根据 FMA 构建的。
实例:矢量化点积¶
- 点积是矩阵乘法的内循环。让我们用标量 C++ 编写它,然后用 NEON 将其矢量化。
#include <arm_neon.h>
// Scalar dot product
float dot_scalar(const float* a, const float* b, int n) {
float sum = 0.0f;
for (int i = 0; i < n; i++) {
sum += a[i] * b[i];
}
return sum;
}
// NEON-vectorised dot product
float dot_neon(const float* a, const float* b, int n) {
float32x4_t sum_vec = vdupq_n_f32(0.0f); // initialise 4 accumulators to 0
int i = 0;
for (; i + 4 <= n; i += 4) {
float32x4_t va = vld1q_f32(a + i); // load 4 elements from a
float32x4_t vb = vld1q_f32(b + i); // load 4 elements from b
sum_vec = vfmaq_f32(sum_vec, va, vb); // sum_vec += va * vb
}
// Reduce the 4 accumulators to a single scalar
float sum = vaddvq_f32(sum_vec);
// Handle remaining elements (if n is not a multiple of 4)
for (; i < n; i++) {
sum += a[i] * b[i];
}
return sum;
}
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C++ 关键概念:
const float*:指向只读浮点数据的指针。const承诺我们不会通过这个指针修改数据。a + i:指针运算。a + i指向数组的第 \(i\) 元素(与&a[i]相同)。- 最后的“清理循环”处理 \(n\) 不是 4 的倍数的情况。这是 SIMD 代码中的通用模式:处理 vectorised block中的大部分内容,然后处理标量代码中的剩余部分。
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为什么
sum_vec中有 4 个累加器:我们使用 4 个独立累加器(每个 SIMD 通道一个),而不是单个标量累加器。这避免了数据依赖性:每次迭代的 FMA 依赖于sum_vec,但通过 4 个独立通道,CPU 可以对 FMA 进行流水线处理。最后,我们将 4 个部分和减为 1。
实际示例:矢量化 ReLU¶
#include <arm_neon.h>
void relu_neon(const float* input, float* output, int n) {
float32x4_t zero = vdupq_n_f32(0.0f);
int i = 0;
for (; i + 4 <= n; i += 4) {
float32x4_t x = vld1q_f32(input + i);
float32x4_t result = vmaxq_f32(x, zero); // max(x, 0) = ReLU
vst1q_f32(output + i, result);
}
// Scalar cleanup
for (; i < n; i++) {
output[i] = input[i] > 0 ? input[i] : 0;
}
}
vmaxq_f32计算两个向量的元素最大值。由于 vector 全部为零,因此这正是 ReLU。没有branch,没有比较——只有一条指令。
I8MM:整数矩阵乘法¶
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I8MM(Int8 矩阵乘法)是 ARMv8.6 extension,它添加了用于 INT8 矩阵乘法和 INT32 累加的专用指令,这正是量化 ML inference 所需要的。
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关键指令是
SMMLA(有符号矩阵乘法累加):它采用两个 8×2 blocks INT8 值,并将结果累加到 2×2 block INT32 中:
#include <arm_neon.h>
// I8MM: multiply two 8-element INT8 vectors, accumulate into 4 INT32 results
// This computes a 2x2 tile of the output matrix from 2x8 x 8x2 input tiles
void matmul_i8mm_tile(const int8_t* A, const int8_t* B, int32_t* C) {
// Load 8 bytes from A (2 rows of 4 elements, packed)
int8x16_t va = vld1q_s8(A); // 16 bytes = 2 rows × 8 elements
int8x16_t vb = vld1q_s8(B); // 16 bytes = 2 rows × 8 elements
// Load existing accumulator (2x2 = 4 int32 values)
int32x4_t acc = vld1q_s32(C);
// I8MM instruction: acc += A_tile × B_tile^T
// Computes 2×2 output from 2×8 × 8×2 inputs
acc = vmmlaq_s32(acc, va, vb); // THE I8MM instruction
vst1q_s32(C, acc);
}
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为什么 I8MM 很重要:如果没有 I8MM,NEON 上的 INT8 matmul 需要加宽乘法 (
vmull),然后是成对加法 — 每个输出元素有多个指令。使用 I8MM,硬件可以在一条指令中执行 8 元素点积 (2×8 × 8×2 = 2×2)。对于 INT8 inference 工作负载,这比普通 NEON 快 4-8 倍。 -
可用性:Apple M1+(所有 Apple Silicon)、ARM Cortex-A510/A710/X2+ (ARMv9)、AWS Graviton3+。检查
#ifdef __ARM_FEATURE_MATMUL_INT8。 -
对于 ML inference:在 ARM 服务器(Graviton)或 Apple Silicon 上运行的 INT8 量化 models(第 18 章)从 I8MM 中受益匪浅。 ONNX Runtime 和 llama.cpp 等框架在运行时检测 I8MM 并自动使用优化的 kernels。
SME 和 SME2:可扩展矩阵扩展¶
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SME(可扩展矩阵扩展)是 ARM 对 Intel AMX 和 NVIDIA 张量核心的回答:用于矩阵运算的专用硬件。 SME2 (ARMv9.2) 进一步扩展了它。
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SME 推出 ZA 瓦片 registers:存储在硬件中的 2D 矩阵,最多 SVL×SVL 字节(其中 SVL 是流 vector 长度,通常每维 128-512 位)。与 NEON(1D 矢量)甚至 SVE(1D 可缩放矢量)不同,SME 本身在 2D 切片 上运行。
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model的编程有两种模式:
- 普通模式:标准ARM执行(NEON、SVE照常工作)。
- 流式SVE模式:通过
smstart输入,启用SME指令。 SVE 指令也可以在此模式下工作,但可能使用不同的 register 宽度。
#include <arm_sme.h>
// SME2: outer product accumulation for matrix multiply
// Accumulates A_col × B_row into the ZA tile register
void sme2_matmul_outer(const float* A_col, const float* B_row, int K) {
// Enter streaming mode
// smstart; // (done via compiler intrinsic or inline asm)
// Zero the ZA tile accumulator
svzero_za();
for (int k = 0; k < K; k++) {
// Load a column of A and a row of B into SVE registers
svfloat32_t a = svld1_f32(svptrue_b32(), &A_col[k * SVL]);
svfloat32_t b = svld1_f32(svptrue_b32(), &B_row[k * SVL]);
// Outer product: ZA += a × b^T
// This accumulates an SVL×SVL tile in one instruction
svmopa_za32_f32_m(0, svptrue_b32(), svptrue_b32(), a, b);
}
// Store the ZA tile to memory
// svst1_za(...);
// Exit streaming mode
// smstop;
}
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关键概念:
svmopa(外积累加):核心SME指令。它计算两个向量的完整外积并累积到 ZA 瓦片中。对于 SVL=512 位(16 个浮点),这是一个 16×16 外积 — 一条指令中的 256 个 FMA 操作。- ZA 磁贴:在流模式下跨指令保持不变。您将多个外积(每 K 次迭代一个)累积到同一个图block中,从而构建一个完整的矩阵乘法图block。
- 流模式:SME指令仅在流模式下工作。进入/退出流模式的开销意味着 SME 最适合持续矩阵计算,而不是短突发。
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SME2 添加:多 vector 操作(同时处理 2 或 4 个 SVE 向量)、附加图block操作以及改进与正常模式的集成。
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可用性:ARM Neoverse V2 (AWS Graviton4),一些即将推出的移动芯片。尚未在 Apple Silicon 上(截至 2026 年)。 SME 仍处于早期阶段——大多数 ML 框架还没有针对 SME 优化的 kernels。
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进展:NEON(128 位向量,按元素)→ I8MM(INT8 矩阵block)→ SVE(可扩展向量)→ SME(可扩展 2D 矩阵block)。每一代都更接近硬件中的本机矩阵运算。
SVE 和 SVE2:可扩展向量扩展¶
- NEON 具有固定的 128 位宽度。 SVE(可扩展向量扩展)引入了vector 长度不可知(VLA)编程:您编写一次代码,它就可以在任何 vector 宽度(128 至 2048 位)的硬件上运行。硬件在运行时确定宽度。
#include <arm_sve.h>
void add_sve(const float* a, const float* b, float* c, int n) {
int i = 0;
svbool_t pred = svwhilelt_b32(i, n); // predicate: which lanes are active
while (svptest_any(svptrue_b32(), pred)) {
svfloat32_t va = svld1(pred, a + i);
svfloat32_t vb = svld1(pred, b + i);
svst1(pred, c + i, svadd_x(pred, va, vb));
i += svcntw(); // advance by the hardware vector width (in 32-bit elements)
pred = svwhilelt_b32(i, n);
}
}
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谓词 registers (
svbool_t) 替换标量清理循环。每个通道都有一个谓词位:活动通道参与,非活动通道被屏蔽。svwhilelt_b32(i, n)指令创建一个谓词,其中对应于i, i+1, ..., n-1的通道处于活动状态。这会自动处理尾部。 -
svcntw()在运行时返回每个 vector register 的 32 位元素的数量。在具有 256 位 SVE 的 CPU 上,返回 8。在 512 位 SVE 上,返回 16。您的代码会自动适应。 -
SVE 可在 ARM Neoverse V1/V2(AWS Graviton3/4、某些服务器芯片)上使用。 Apple Silicon 上尚不可用。
Apple Silicon 规格¶
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Apple 的 M 系列芯片(M1、M2、M3、M4)基于 ARM,具有定制微架构:
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性能和效率核心:P 核心(Firestorm/Avalanche/等)用于繁重计算,E 核心(Icestorm/Blizzard/等)用于后台任务。调度程序将 threads 分配给适当的核心类型。
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AMX(Apple Matrix eXtensions):专用矩阵乘法单元,与 NEON 分开。 AMX 未记录(Apple 未发布 ISA),但 Accelerate 框架在内部使用它进行 BLAS 操作。当您在 Mac 上调用
np.dot时,它会通过 Accelerate,它使用 AMX。您不能直接对 AMX 进行编程(无需逆向工程)。 -
统一内存:CPU和GPU共享相同的物理RAM。在其他系统上,必须将数据从 CPU 内存复制到 GPU 内存(通过 PCIe,~32 GB/s)。在 Apple Silicon 上,没有副本 - GPU 读取与 CPU 写入的相同内存。这消除了机器学习工作负载的主要瓶颈。
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神经引擎:16 核专用机器学习加速器。对 INT8 inference 执行约 30 TOPS(每秒万亿次操作)。由 Core ML 用于设备上的 inference。
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对于Apple Silicon上的ML:使用MLX(Apple的ML框架),它是为统一内存架构而设计的。 PyTorch 还具有 MPS(金属性能着色器)后端支持,尽管它不如 CUDA 成熟。
自动矢量化¶
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写 SIMD intrinsics 很乏味。 编译器可以自动矢量化您的代码吗?
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是的,但有注意事项。现代编译器(GCC、Clang)可以自动向量化简单循环:
// The compiler CAN auto-vectorise this (with -O3 -march=native)
void add_auto(const float* a, const float* b, float* c, int n) {
for (int i = 0; i < n; i++) {
c[i] = a[i] + b[i];
}
}
- 有助于自动矢量化的模式:
- 具有已知行程计数的简单循环。
- 迭代之间没有数据依赖性(
c[i]不依赖于c[i-1])。 - 连续内存访问(无分散/聚集)。
const和restrict指针(告诉编译器数组不要重叠)。
// restrict tells the compiler: a, b, c point to non-overlapping memory
void add_restrict(const float* __restrict__ a,
const float* __restrict__ b,
float* __restrict__ c, int n) {
for (int i = 0; i < n; i++) {
c[i] = a[i] + b[i];
}
}
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如果没有
restrict,编译器必须假设c可能与a或b重叠(写入c[i]可能会更改a[i+1]),从而阻止矢量化。 -
阻止自动矢量化的模式:
- 数据依赖性:
a[i] = a[i-1] + b[i](每次迭代都依赖于前一次迭代)。 - 复杂的控制流:循环内的
if语句(除非编译器可以转换为谓词)。 - 循环内的函数调用(除非函数是内联的)。
- 指针别名(数组可能重叠,没有
restrict)。
- 数据依赖性:
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检查自动矢量化:使用编译器标志查看 vectorised 是什么:
# GCC: show vectorisation decisions
g++ -O3 -march=native -fopt-info-vec-optimized code.cpp
# Clang: show vectorisation report
clang++ -O3 -march=native -Rpass=loop-vectorize code.cpp
- 何时使用 intrinsics 与自动向量化:从干净的 C++ 和编译器优化开始。如果编译器对你的循环进行向量化,那就太好了。如果性能仍然不够,请检查编译器的向量化报告以了解原因,然后才为关键的内部循环编写 intrinsics。过早的 intrinsics 会使代码不可读且无法保证利益。
编码任务(在 ARM — Mac M 系列或 Linux aarch64 上使用 g++ 或 clang++ 进行编译)¶
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编写标量点积和 NEON-vectorised 点积。对两者进行基准测试并测量加速比。
// task1_neon_dot.cpp // Compile (Mac/ARM Linux): clang++ -O3 -o task1 task1_neon_dot.cpp // Note: NEON is enabled by default on AArch64, no special flags needed #include <iostream> #include <chrono> #include <vector> #include <arm_neon.h> float dot_scalar(const float* a, const float* b, int n) { float sum = 0.0f; for (int i = 0; i < n; i++) { sum += a[i] * b[i]; } return sum; } float dot_neon(const float* a, const float* b, int n) { float32x4_t sum_vec = vdupq_n_f32(0.0f); int i = 0; for (; i + 4 <= n; i += 4) { float32x4_t va = vld1q_f32(a + i); float32x4_t vb = vld1q_f32(b + i); sum_vec = vfmaq_f32(sum_vec, va, vb); } float sum = vaddvq_f32(sum_vec); for (; i < n; i++) sum += a[i] * b[i]; return sum; } int main() { const int N = 10'000'000; std::vector<float> a(N, 1.0f), b(N, 2.0f); // Warm up volatile float s1 = dot_scalar(a.data(), b.data(), N); volatile float s2 = dot_neon(a.data(), b.data(), N); // Benchmark scalar auto start = std::chrono::high_resolution_clock::now(); for (int t = 0; t < 100; t++) { s1 = dot_scalar(a.data(), b.data(), N); } auto end = std::chrono::high_resolution_clock::now(); double scalar_ms = std::chrono::duration<double, std::milli>(end - start).count() / 100; // Benchmark NEON start = std::chrono::high_resolution_clock::now(); for (int t = 0; t < 100; t++) { s2 = dot_neon(a.data(), b.data(), N); } end = std::chrono::high_resolution_clock::now(); double neon_ms = std::chrono::duration<double, std::milli>(end - start).count() / 100; std::cout << "Scalar: " << scalar_ms << " ms (result: " << s1 << ")\n"; std::cout << "NEON: " << neon_ms << " ms (result: " << s2 << ")\n"; std::cout << "Speedup: " << scalar_ms / neon_ms << "x\n"; return 0; } -
实现 NEON ReLU 和 softmax-max-查找。通过不同的操作练习加载→计算→存储模式。
// task2_neon_ops.cpp // Compile: clang++ -O3 -o task2 task2_neon_ops.cpp #include <iostream> #include <vector> #include <cmath> #include <arm_neon.h> void relu_neon(const float* in, float* out, int n) { float32x4_t zero = vdupq_n_f32(0.0f); int i = 0; for (; i + 4 <= n; i += 4) { float32x4_t x = vld1q_f32(in + i); vst1q_f32(out + i, vmaxq_f32(x, zero)); } for (; i < n; i++) out[i] = in[i] > 0 ? in[i] : 0; } float max_neon(const float* data, int n) { float32x4_t max_vec = vdupq_n_f32(-INFINITY); int i = 0; for (; i + 4 <= n; i += 4) { max_vec = vmaxq_f32(max_vec, vld1q_f32(data + i)); } float result = vmaxvq_f32(max_vec); for (; i < n; i++) result = result > data[i] ? result : data[i]; return result; } int main() { std::vector<float> data = {-3, 1, -1, 4, 2, -5, 0, 7, -2, 3}; std::vector<float> out(data.size()); relu_neon(data.data(), out.data(), data.size()); std::cout << "ReLU: "; for (float x : out) std::cout << x << " "; std::cout << "\n"; float mx = max_neon(data.data(), data.size()); std::cout << "Max: " << mx << " (expected: 7)\n"; return 0; } -
将自动 vectorised 代码与手写的 NEON intrinsics 进行比较。使用
-fopt-info-vec(GCC) 或-Rpass=loop-vectorize(Clang) 进行编译,看看编译器做了什么。// task3_auto_vs_manual.cpp // Compile: clang++ -O3 -Rpass=loop-vectorize -o task3 task3_auto_vs_manual.cpp // (or): g++ -O3 -fopt-info-vec-optimized -o task3 task3_auto_vs_manual.cpp #include <iostream> #include <chrono> #include <vector> #include <arm_neon.h> // Let the compiler auto-vectorise void add_auto(const float* __restrict__ a, const float* __restrict__ b, float* __restrict__ c, int n) { for (int i = 0; i < n; i++) { c[i] = a[i] + b[i]; } } // Hand-written NEON void add_neon(const float* a, const float* b, float* c, int n) { int i = 0; for (; i + 4 <= n; i += 4) { vst1q_f32(c + i, vaddq_f32(vld1q_f32(a + i), vld1q_f32(b + i))); } for (; i < n; i++) c[i] = a[i] + b[i]; } int main() { const int N = 10'000'000; std::vector<float> a(N, 1.0f), b(N, 2.0f), c(N); auto bench = [&](auto fn, const char* name) { fn(a.data(), b.data(), c.data(), N); // warm up auto start = std::chrono::high_resolution_clock::now(); for (int t = 0; t < 100; t++) fn(a.data(), b.data(), c.data(), N); auto end = std::chrono::high_resolution_clock::now(); double ms = std::chrono::duration<double, std::milli>(end - start).count() / 100; std::cout << name << ": " << ms << " ms\n"; }; bench(add_auto, "Auto-vectorised"); bench(add_neon, "Hand-written NEON"); // They should be very close — the compiler auto-vectorises this simple loop well return 0; }