Integral Calculus(积分学)¶
积分学在区间上累积量,将局部变化率转回总量。本节涵盖定积分与不定积分、微积分基本定理、积分技巧,以及积分在 ML 中概率密度和期望值上的应用。
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微分告诉我们单点处的变化率。积分反其道而行:它积累许多微小的片段来计算总量。
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如果 derivative 回答"变化有多快?",那么积分就回答"积累了多少?"
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理解积分最简单的方式是把它看作曲线下的面积。绘制函数 \(f(x)\),把从 \(x = a\) 到 \(x = b\) 之间曲线与 x 轴所围的区域涂色,积分就给出该区域的有符号面积。
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为什么是"有符号"面积?x 轴上方的区域贡献正面积,下方的区域贡献负面积。这在物理上很有意义:若 \(f(x)\) 表示速度,积分给出的是净位移(向前减去向后),而不是总路程。
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为了计算这个面积,想象将区域切成 \(n\) 个细长的垂直矩形,每个宽度为 \(\Delta x\)。每个矩形的高度是该切片中某点处的函数值。将它们加起来:
- 随着矩形越来越细(\(n \to \infty\),\(\Delta x \to 0\)),求和变为精确值。这个极限过程定义了定积分:
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\(\int\) 符号是"S"的拉长形式,代表"求和"。\(dx\) 提醒我们是在对沿 x 轴的无穷薄切片求和。
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不定积分(或原函数)是一个函数 \(F(x)\),其 derivative 为 \(f(x)\)。写作:
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\(+ C\) 是积分常数。由于任意常数的 derivative 都为零,因此有无穷多个原函数,它们相差一个常数。例如,\(\int 2x\, dx = x^2 + C\),因为 \(x^2 + 7\) 或 \(x^2 - 3\) 的 derivative 都是 \(2x\)。
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微积分基本定理是连接微分和积分的桥梁。它有两个部分:
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第一部分:若 \(F(x)\) 是 \(f(x)\) 的原函数,则定积分等于 \(F\) 在端点处的差:
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这非常实用。不必计算极限求和(这很难),只需找到原函数并在两点处求值(通常很容易)。
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第二部分:若定义 \(F(x) = \int_a^x f(t)\, dt\),则 \(F'(x) = f(x)\)。微分和积分是互逆运算,它们相互抵消。
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例如,计算 \(\int_1^3 x^2\, dx\):\(x^2\) 的原函数是 \(\frac{x^3}{3}\)。所以 \(\int_1^3 x^2\, dx = \frac{27}{3} - \frac{1}{3} = \frac{26}{3} \approx 8.67\)。
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正如微分有规则,积分也有对应的规则来反向还原:
| 函数 | 积分 | 条件 |
|---|---|---|
| \(x^n\) | \(\frac{x^{n+1}}{n+1} + C\) | \(n \neq -1\) |
| \(\frac{1}{x}\) | \(\ln\|x\| + C\) | |
| \(e^x\) | \(e^x + C\) | |
| \(a^x\) | \(\frac{a^x}{\ln a} + C\) | |
| \(\sin x\) | \(-\cos x + C\) | |
| \(\cos x\) | \(\sin x + C\) | |
| \(k\)(常数) | \(kx + C\) |
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和差规则同样适用:\(\int [f(x) \pm g(x)]\, dx = \int f(x)\, dx \pm \int g(x)\, dx\)。常数可以提到积分外:\(\int k\, f(x)\, dx = k \int f(x)\, dx\)。
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当函数过于复杂无法直接积分时,有一些简化技巧。
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换元法(u-substitution)是链式法则的逆运算。若发现复合函数 \(f(g(x))\) 乘以 \(g'(x)\),令 \(u = g(x)\),从而 \(du = g'(x)\, dx\),积分就简化了。
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例如:\(\int 2x \cos(x^2)\, dx\)。令 \(u = x^2\),则 \(du = 2x\, dx\)。积分变为 \(\int \cos(u)\, du = \sin(u) + C = \sin(x^2) + C\)。
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分部积分法(integration by parts)是乘积规则的逆运算。若被积函数是两个函数的乘积:
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策略性地选择 \(u\) 和 \(dv\),使剩余积分 \(\int v\, du\) 比原来更简单。选择 \(u\) 的常用助记符是 LIATE:对数(Logarithmic)、反三角(Inverse trig)、代数(Algebraic)、三角(Trigonometric)、指数(Exponential)——从排名靠前的类别中选 \(u\)。
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例如:\(\int x\, e^x\, dx\)。令 \(u = x\)(代数),\(dv = e^x\, dx\)。则 \(du = dx\),\(v = e^x\)。所以:\(\int x\, e^x\, dx = x\, e^x - \int e^x\, dx = x\, e^x - e^x + C = e^x(x - 1) + C\)。
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在 ML 中,积分出现在概率论(通过对密度函数积分来计算概率)、期望值(连续分布上的加权平均),以及计算 ROC 曲线下面积。虽然在实践中我们很少手动积分,但理解积分的意义有助于解释这些量。
编程练习(使用 CoLab 或 notebook)¶
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用 Riemann 和数值近似 \(\int_0^1 x^2\, dx\),递增矩形数量。与精确值 \(\frac{1}{3}\) 比较。
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数值验证微积分基本定理。定义 \(F(x) = \int_0^x t^2\, dt = \frac{x^3}{3}\),检查其 derivative(通过
jax.grad计算)是否等于 \(x^2\)。 -
可视化 \(f(x) = \sin(x)\) 从 \(0\) 到 \(\pi\) 的曲线下面积。使用
plt.fill_between填充面积,并用 Riemann 和数值计算该面积。